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EXCEL VBA モード1本部 BBS


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[31] ボンバーロボ-オンライン-公開 Name:USA【うさ】 MAIL Date:2008/11/06(木) 23:15 [ 返信 ]
ボンバーロボがオンラインで対戦できるようになりました
LANやインターネットで離れた人と対戦できます

ご賞味あれ


[30] ボンバーロボ完成 Name:USA【うさ】 Date:2008/09/13(土) 00:30 [ 返信 ]
製作日数2週間!
モード1界に旋風を巻き起こすのか?
エクセルで対戦ボンバーマンがついに再現されました

・4人まで対戦可能
・4人ともジョイスティック対応
・1人でも敵AIと対戦可能

ぜひ、お試しを


[29] ぽよぽよ2バージョンアップ Name:USA【うさ】 Date:2008/08/17(日) 01:17 [ 返信 ]
ぽよぽよ2をバージョンアップしました
名前もぽよぽよ2+にバージョンアップww

主な内容は
・エンドレスモードの追加
・ジョイスティック対応
http://gyouzausa.hp.infoseek.co.jp/mode1/GAME/index.html


[24] DirectXに関するご報告 Name:影斬 Date:2008/02/23(土) 21:51 [ 返信 ]
どうもお世話になってます。
影斬です。


USAさんのサイト内で、dx8vb.dll等のファイルを頒布しているようですが、これはマイクロソフトのライセンス約款に抵触する可能性があると思います。

私もDirectXに関するVista環境での挙動について、いくらか調査したことがあるのですが、DirectXに関するパッケージのほとんどは、マイクロソフトの配布状態に変更を加えない、などの条件のもとで再配布が許可されています。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/license/dx_license.aspx

見つかると面倒なことになる可能性があると思いますよ。
私はコレのせいでDEX-EVへのライブラリの同梱を諦めましたからね。

直接MSDNなどに問い合わせたわけではないので、もしかしたら今はOKなのかもしれません。
私が知らないだけだったらすいません。


[26] RE:DirectXに関するご報告 Name:USA【うさ】 Date:2008/02/23(土) 23:09
とりあえず配布中止しました

ご指摘ありがとうございます


[27] 配布可能パッケージから Name:USA【うさ】 Date:2008/02/23(土) 23:43
再配布不可能ということですので
配布可能パッケージから抜き出す方法を掲載しました
これなら規約違反じゃないでうよね?ねっねっ?!

http://gyouzausa.hp.infoseek.co.jp/mode1/GAME/


[28] RE:DirectXに関するご報告 Name:影斬 Date:2008/02/24(日) 00:26
さすがUSAさん……対応がすばやい!
すばらしいです。

この方法は全然OKだと思います。なるほど、むしろ参考になりました。
公式なダウンロードをしているだけですから、問題になることはないはずです。
というかむしろ、マイクロソフトさんにこの問題をもっと深刻に考えてほしいですよね。我々としては。Excelゲーム界にとって由々しき事態です。

DEX-EVも、ユーザーのかたから動かないんだけどどうにかしてくれ、と要望を受けました。その時に調べた経験が役に立ってよかったです。
報告が遅くなってしまって、ちょっと申し訳ない。


[21] スピードテスト依頼 Name:Excel家老 Date:2008/02/23(土) 14:59 [ 返信 ]
「EXCEL VBA SPEED TEST」でのテストをお願いします。

実験8に「構造体の使用による違い」がありました。

この構造体にWithステートメントを(下記のような形で)追加・併用した場合の、速度状況をテストして頂けないでしょうか?

'-----構造体
DoEvents
With a(x)
For x = 0 To 2
.a1 = 0
.a2 = 0
.a3 = 0
Next

TimeStart = timeGetTime
For LoopCount = 1 To 1000000
For x = 0 To 2
.a1 = .a1
.a2 = .a2
.a3 = .a3
Next
Next
End With
TimeEnd = timeGetTime
Sheet1.Cells(TryCount + 1, 2) = TimeEnd - TimeStart
'-----構造体ここまで

よろしくお願いします


[22] テストしました Name:USA【うさ】 Date:2008/02/23(土) 19:39
早速withステートメントについてテストしました

withステートメントについては
以前から田中先生のところで比較されていたので
やるまでもないかと思いましたが
意外な結果になりました

詳細はコチラで
http://gyouzausa.hp.infoseek.co.jp/mode1/EVST/


[23] RE:スピードテスト依頼 Name:USA【うさ】 Date:2008/02/23(土) 19:48
田中先生のwithステートメント比較についてはこちら
http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/s4.htm


[25] RE:スピードテスト依頼 Name:Excel家老 Date:2008/02/23(土) 23:05
早速のテストありがとうございます。

多少速くなるとは思っていましたが、ここまで速くなるとは驚きです!新たな発見ができ良かったです。
また思いついたら依頼させてもらいます。よろしくお願いします。m(_ _)m


[16] こんばんは。 Name:Excel家老 Date:2008/02/17(日) 21:00 [ 返信 ]
こんばんは。
Excel家老こと久保です。お世話になってます。

素敵な新作をどんどん発表しており驚きです。

新作をダウンロードしプレイを試みたところ、オープン時に「GAME」内、クローズ時に「API_Sound」内でコンパイルエラーが発生し、残念ながらプレイできませんでした。

当方、Vista/2007です。


[17] RE:こんばんは。 Name:USA【うさ】 Date:2008/02/18(月) 09:14
Excel家老さん
excelY landをダウンロードしていただきまして
ありがとうございます

コンパイルエラーの件ですが
サウンド再生に
winmm.dllのmciSendString関数を使用しています

ちょっと調べましたが
VISTAではwinmm.dllがインストールされていない
(ファイル名が変更された?)
"らしい"ので現状では見たい王です

C:\Windows\system32\winmm.dll
があればOKのはずですが
念のためドライブ全体からファイルを探してみてください
ここにコピーすればOKみたいですが
私の周囲でVISTAが1台も無いので検証できません

もっと別の原因かもしれません
excelY landに限らず
ぽよぽよ2も同じサウンドエンジンを使用していますが
こちらも動作しませんか?

他にもVISTAの方で動作しない方(又は動作する方)がいましたら
報告をお願いします


[18] コンパイルエラーの件 Name:Excel家老 Date:2008/02/18(月) 20:57
USA【うさ】さん

こんばんは。

>C:\Windows\system32\winmm.dll
調べてみたところ、winmm.dllファイルはありました。拙「リズ・パラ」もmciSendString関数を使用していますので、他の原因ではないかと思われます。

>(ファイル名が変更された?)
ファイル名は変更しておりません。

尚、「ぽよぽよ2」をダウンロードし検証したところ、オープン時に文字内でコンパイルエラー(画像参照)、クローズ時にやはりAPI_Sound内で同様のエラーが発生しました。



[19] コンパイルエラー対処法 Name:USA【うさ】 Date:2008/02/22(金) 23:27
コンパイルエラーの対処法がわかりました
EXCEL GAME'sのコーナーを見てください

http://gyouzausa.hp.infoseek.co.jp/mode1/GAME/


[20] RE:コンパイルエラー対処法 Name:Excel家老 Date:2008/02/23(土) 14:53
お世話になっています。
コンパイルエラーの件ですが、上記の方法を試したところVistaでも問題なく作動しました!


[9] 新作公開(excelYland) Name:USA【うさ】 Date:2008/02/17(日) 02:52 [ 返信 ]
お待たせしました新作公開です

こちらからDLできます
http://gyouzausa.hp.infoseek.co.jp/mode1/GAME/index.html


[10] RE:新作公開(excelYland) Name:中山功一 Date:2008/02/17(日) 15:20
前回のぽよぽよ2では、大変お世話になりました。
「Excelで動かそう!掲示板」であったヒントは、やはり私が予想していたゲームでした。
(以前メールで送った「ナッツ&ミルク」は、「バイナリーランド」と勘違いしていました。)

早速プレイさせていただきましたが、バグがありました。

●初回起動時の設定で数字を減らそうとしたが、戻せなかった。
●ステージ1最後でキャラクターの位置を調整しようとして下を押したら、子供?が壁を突き抜けて動けなくなった。
(多分、ハートの右下のくぼみで発生しました。グリンとマロンが重なったときに発生した直後でしょうか?)

すぐに判明したのは以上の2点ですので、修正をお願いします。


[11] ありがとうございます Name:USA【うさ】 Date:2008/02/17(日) 16:01
中山さん>
早速の指摘ありがとうございます

>●初回起動時の設定で数字を減らそうとしたが、戻せなかった。

すいません
これは仕様です
シート上にコマンドボタンを1つだけ配置してありますので
セル表示がされない場合にはエラーになります
On Error Resume next
で回避しているので
メッセージは出ませんが・・・
解決策としてズームを一旦上げてから
セルサイズを調整して
ズームを下げると出来ます


>●ステージ1最後でキャラクターの位置を調整しようとして下を押したら、子供?が壁を突き抜けて動けなくなった。

これはこちらで再現できませんでした
デバッグ段階でこの現象は確認していたので
ちゃんと調整したつもりだったんですが
再現できないんでなんとも・・・
メリ込んだ後はエラーで中断とかしませんでしたか?


[12] RE:新作公開(excelYland) Name:中山功一 Date:2008/02/17(日) 16:23
>●ステージ1最後でキャラクターの位置を調整しようとして下を押したら、子供?が壁を突き抜けて動けなくなった。
→もう一度、ステージ1で再現してみました。やはり、発生しました。
 このときに発生した内容としては、
@ハートがある右下のくぼみでグリンとマロンがかさなる。
A子供が発生するので、
 上に子供が動き出すとそのまま突き抜けてしまい、「インデックスが有効範囲にありません。」
 とでてきました。また逆に下にそのまま突き抜けた場合もありました、そのときはエラーが
 でてきませんでしたが(もしかすると時間が経過すると発生?)結構の確立で発生しました。


[13] 修正しました Name:USA【うさ】 Date:2008/02/17(日) 17:32
中山さん

原因がわかりました
子が生まれるタイミングの
親の座標位置によって起きるエラーでした
(1/2の確立で発生)
これで多分大丈夫だと思います

コンフィグのズームについて
ちょっとだけ表記しました


[14] RE:修正しました Name:中山功一 Date:2008/02/17(日) 17:47
改善ありがとうございます。
コンフィグのズーム説明についても判るようになりました。

改めてプレイし、また別のバグが判明しました。
●ブロック内にアイテムが出現した(もちろん取れない)。
 ステージ6で敵を倒すとキャンドルが出てきましたが、ブロックのあるところに出現しました。
(画像は撮っていませんでした。すみません。)
●グリンとマロンが重なっても子供が出現しなくなった。
 はじめステージ1のハートの右下のくぼみで確認しようとしましたが、出てきませんでした。
 他の場所でも試しましたがやはり出てきませんでした。


[15] 修正しました Name:USA【うさ】 Date:2008/02/17(日) 18:29
キャンドルはブロック隠しアイテムなので取れませんよ
通常の取れるアイテムの発生確率を変更しました
(デバッグ時のまま100%になっていました)

子供生まれるようにしました
また、フレームスキップしていると
子供が生まれた時点でエラーになるのを併せて修正しました


[5] お世話になってます Name:影斬 Date:2008/02/04(月) 21:23 [ 返信 ]
いつもお世話になってます。
影斬です。

最近は分析といえばUSAさんです。
その活動報告やアプリを見ていて、
自分もいろんな細かい部分での
実行効率を考える癖がつきましたよ。
感謝!

ということで、今回は挨拶がてら書きました。
なにか調べたいことがあったら遠慮なくお願いしちゃいます! 結局他人頼みかよ……おれ。


[6] RE:お世話になってます Name:USA【うさ】 Date:2008/02/05(火) 00:23
PCの性能が向上したこのご時世
考えなしにプログラムしても
それなりに処理されてしまいますよね

でもやっぱり効率のいい計算式は
結果的に見易くてキレイ♪

モードの壁を越えた
より良い計算効率を考えたいものです

調べて欲しい事があったら何でも言ってださい
待ってます

結局他人頼みかよ……おれ。orz(パクr


[7] RE:お世話になってます Name:影斬 Date:2008/02/06(水) 20:22
USA【うさ】さん、ほんとすいません。
メールチェックしてませんでした!

2日にメールを頂いていたんですね……。
今頃確認しました。すいません。

こちらは当然OKなので、手が空いたときになってしまいますが、リンク張らせていただきます。
バナー等は、ブログ内、リンクのページに置いてあります。お手数ですが、そちらからお願いします。


[8] RE:お世話になってます Name:USA【うさ】 Date:2008/02/06(水) 20:52
早速リンク張りましたよー

[2] はじめました Name:USA【うさ】 Date:2008/01/28(月) 22:50 [ 返信 ]
皆さんはじめまして
USA【うさ】と申します

EXCELの質問や実験して欲しい事
なんでも書いてください


[3] RE:はじめました Name:近田伸矢 Date:2008/02/03(日) 12:00
どもども近田です。
TOOLへのリンクがGAMEになってますよ〜。
取り急ぎ書き込みです。


[4] 修正しました Name:USA【うさ】 Date:2008/02/04(月) 19:21
近田さん
ご指摘ありがとうございました

ついでにUSA【うさ】ベンチ
バージョン上がってますので
また使ってみてください


[1] test Name:USA【うさ】 Date:2008/01/27(日) 19:55 [ 返信 ]
test


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